作者/顾煜腾讯公司互动娱乐研发部引擎技术中心负责人专家工程师
这几个月,VR行业处于破冰前夜,OculusRift蓄势待发,HTCvive在10分钟预售台,PSVR带来了空前强大的游戏软件阵容,三星送出大量GearVR设备。究竟VR会深度改变我们的娱乐、专业、教育体验,还是只是另一个被炒作的泡沫?
本文试图从另一个视角切入,和大家深度观察一下VR的交互方式,探索一下VR的可能潜力。
从这两个月的各类VR新闻来看,我们很有可能处于这些年最大的*交互*技术变革浪潮。我们来看看这样的变革,会对产业造成怎么样的影响。
交互方式,主导了游戏的变化
本文的第一个观点是:所有游戏、娱乐类型的变化,都和交互方式有着千丝万缕的关系,没有成熟的交互体系,很多类型的游戏只能是昙花一现。
比如:
·格斗游戏的兴起,是Cap